CONTENIDO
PARTICIPANTES
CUOTAS
GENERALIDADES DE LA LIGA
CONFORMACIÓN DEL EQUIPO
EL DRAFT
SISTEMA DE PUNTUACIÓN
TRANSACCIONES
EL SISTEMA DE COMPETENCIA
TEMPORADA BAJA
PREMIOS
FAIR PLAY
TRANSITORIOS
1. PARTICIPANTES
La Liga Fantasy se compondrá de doce participantes. Para ser participante deberá estar inscrito en la liga en la plataforma que se acuerde para ello, así como en el grupo de WhatsApp de la liga, dónde servirá para mantenerse actualizado sobre los sucesos de la liga y, eventualmente, tomar acuerdos sobre situaciones particulares.
El participante deberá estar activo actualizando su roster para cada semana de la liga, así como en el período denominado offseason haciendo transacciones y movimientos en su roster.
La inactividad prolongada de cualquier participante podrá ser motivo de su desafiliación de la liga, sin que esto obligue a un reembolso por parte del Comisionado o los demás miembros de la liga.
Al tratarse de una Liga Dynasty la participación podrá ser continua incluso en el periodo considerado como offseason, mediante intercambios o movimientos del roster de tu equipo.
Para la temporada 2022 los participantes inscritos son:
José Angel Ruiz ©
Rodrigo Ortiz
Juan José Beauregard
Edwin Abonce
Gerardo Cancino
Parrish Velasco
Javier Pérez
José Alberto Ortiz
Francisco Zacarías
Julio Sampayo
Aldo Toriz
Miguel Roca
1.1. El Comisionado
El comisionado será el encargado de observar y hacer observar los lineamientos expresados en este lineamiento.
El comisionado siempre deberá observar la sana competencia, por el bienestar de la liga y de sus miembros.
2. CUOTA
La cuota de entrada será de 700 pesos mexicanos. Dicho pago deberá entregarse al comisionado al inicio de la temporada.
El participante que no cumpla con las cuotas en las fechas establecidas podrá ser reemplazado por otro de manera unilateral. El participante que no cubra la cuota (y no sea reemplazado) no podrá participar del draft anual.
Las fechas establecidas para el pago de las cuotas son las siguientes:
Fecha límite de pago | Cuota |
10 de febrero | Inscripción 2025 |
El total reunido se destinará para entregar los premios a los ganadores como se detalla más adelante.
4. GENERALIDADES DE LA LIGA
Modalidad: Dynasty
Sistema de puntuación: PPR
Número de equipos: 12
Divisiones: 4
Clasificados a playoffs: 6
5. CONFORMACIÓN DEL EQUIPO (ROSTER)
Como se mencionó anteriormente cada equipo se conformará por un total de 30 jugadores de los cuales podrás elegir cada semana tus 11 jugadores iniciales. Sólo los jugadores iniciales podrán otorgar puntos a tu equipo.
Los cambios de roster se podrán hacer hasta el inicio (kickoff) del primer juego de la semana, que será usualmente los jueves.
De esta manera se conformará tu alineación titular:
Posición | Posiciones en la alineación semanal | Límite por equipo |
Quarterback | 1 | Sin límite |
Running Back | 2 | Sin límite |
Wide Receiver | 3 | Sin límite |
Tight End | 1 | Sin límite |
Kicker | 1 | 3 |
Defensive Team/Special Teams | 1 | 3 |
FLEX (Running Back / Wide Receiver / Tight End | 2 | |
Bench | 19 | |
Injury Reserve | 5 |
5.1. Reserva de lesionados
En la sección de reserva de lesionados (Injury Reserve) se podrán colocar jugadores que reciban el estatus de IR por la Liga. Al mover a un jugador a la IR éste puede ser reemplazado por otro en su misma posición en otra. Una vez que el jugador pierda el estatus de IR éste deberá ser colocado en el roster “normal” del equipo o, de lo contrario, no se podrán agregar jugadores nuevos al mismo.
En la IR se podrán colocar jugadores que tengan únicamente la etiqueta de IR y OUT.
Los jugadores que se encuentren sin equipo (retirados o no) no podrán colocarse en esa sección solamente por su condición de libres.
6. EL DRAFT
El Draft es el procedimiento mediante el cual puedes obtener nuevos jugadores para tu equipo.
Cada año se integrará un banco de jugadores libres, mayormente compuesto por los jugadores novatos seleccionados por los equipos de la NFL, aunque también estarán disponibles aquellos jugadores que no estén registrados en alguno de los doce rosters de la liga.
Cada equipo tendrá un turno asignado en el cuál irá seleccionando de manera ordenada al jugador que desee que se encuentre disponible en dicho banco.
Con el objetivo de favorecer a los equipos con rosters más débiles, el turno al draft se asignará tratando de mejorar la competitividad de la liga, otorgando mejores turnos a los equipos menos favorecidos.
El criterio que se utilizará para determinar los primeros seis turnos en el orden del draft, será el de MAX POINTS, que es una estadística que calcula la máxima puntuación posible de un equipo por semana, tomando en cuenta a los jugadores alineados como titulares o de banca.
Los equipos que tengan menores valores en MAX POINTS al final de la temporada regular serán los que reciban las selecciones más altas de draft.
De esta manera, se asignarán las posiciones a los equipos que no califiquen a playoffs y, también a los que, habiendo clasificado, no queden entre los cuatro primeros lugares. Estos últimos recibirán los últimos cuatro turnos del draft, de manera inversa a sus posiciones finales en el campeonato.
El draft de novatos dará inicio el día viernes 30 de julio a las 18 horas.
El draft de novatos se realizará en la modalidad de draft lento, cada equipo tendrá un día completo para decidir su selección y la comunicará al comisionado. Cada selección se anunciará diariamente a las 18 horas (tiempo CDMX) de lunes y viernes. Durante el fin de semana, se realizarán dos selecciones por día, que se anunciarán a las 10 de la mañana y 8 de la noche.
A partir de la cuarta ronda se aplicará la misma mecánica que el fin de semana.
Para elegir el jugador deseado, el participante deberá solicitar al comisionado que lo asigne a su equipo antes del término del período indicado.
Durante el desarrollo del draft, podrán realizarse negociaciones por jugadores o de selecciones de draft, incluso de la selección que esté activa en ese momento, Sin embargo, si llegara a concretarse una venta de la misma, no se añadirá tiempo adicional para el nuevo dueño.
Dichas negociaciones podrán involucrar intercambio de jugadores y/o selecciones del mismo draft o, máximo, del siguiente.
7. SISTEMA DE PUNTUACIÓN
El sistema de obtención de puntos está basado en los estándares que establece la plataforma elegida y dado que se premia con un punto a cada recepción realizada se le llama de tipo PPR.
En la siguiente tabla se detalla la manera en cómo los jugadores van a generar puntos para tu equipo.
Estos puntos son determinados por la plataforma digital de acuerdo a los rendimientos de los jugadores en los partidos de cada semana de la vida real. La organización de esta liga no tiene injerencia alguna en dichas puntuaciones.
Yardas por pase: | 1 punto por cada 25 yardas |
Touchdowns por pase lanzado: | 6 puntos |
Intercepciones de pase: | 1 puntos |
Capturas recibidas: | -0.5 puntos |
Bono por 300-399 yardas por pase por partido: | 2 puntos |
Bono por más de 400 por pase por partido: | 2 puntos |
Yardas por tierra | 1 punto por cada 10 yardas por tierra |
Touchdowns por tierra | 6 puntos |
Bono por 100-199 yardas por tierra | 1 puntos |
Bono por 200 o más yardas combinadas | 2 puntos |
Bono 20+ acarreos | 1 punto |
Recepciones | 1 punto |
Yardas recibidas | 1 punto por cada 10 yardas |
Touchdowns recibidos | 6 puntos |
Bono por TD recibido de 40+ Yardas | 1 punto |
Bono por TD recibido de 50+ Yardas | 2 puntos |
Bono por 100-199 yardas recibidas | 1 punto |
Bono por 25+ recepciones | 1 punto |
Yardas obtenidos por devolución de patada (inicial o despeje) | 1 punto por cada 30 yardas |
Touchdowns obtenidos por devolución de patada (inicial o despeje) | 6 puntos |
Fumble recuperado para touchdown | 6 puntos |
Fumbles perdidos | -1 punto |
Fumbles | -1 punto |
Conversiones de dos puntos | 2 puntos |
Patada para punto extra exitosa | 1 punto |
Patada para punto extra fallada | -1 punto |
Gol de campo anotado 0-19 yardas | 3 punto |
Gol de campo anotado 20-29 yardas | 3 puntos |
Gol de campo anotado 30-39 yardas | 3 puntos |
Gol de campo anotado 40-49 yardas | 4 puntos |
Gol de campo anotado 50+ yardas | 5 puntos |
Gol de campo fallado 0-19 yardas | -2 puntos |
Gol de campo fallado 20-29 yardas | -2 punto |
Gol de campo fallado 30-39 yardas | -1 punto |
Gol de campo fallado 40-49 yardas | -1 punto |
Gol de campo fallado 50+ yardas | -1 punto |
Captura de QB | 1 punto |
Intercepciones | 2 puntos |
Fumbles Recuperados | 1 punto |
Fumbles Forzados | 1 punto |
Safeties | 2 puntos |
Touchdowns por defensivo | 6 puntos |
Patadas bloqueadas | 1 point |
Puntos Recibidos 0 | 10 puntos |
Puntos Recibidos 1-6 | 7 puntos |
Puntos Recibidos 7-13 | 4 puntos |
Puntos Recibidos 14-20 | 1 point |
Puntos Recibidos 21-27 | 0 puntos |
Puntos Recibidos 28-34 | -1 point |
Puntos Recibidos 35+ | -3 puntos |
8. TRANSFERENCIAS
Después de haber conformado a tu equipo en el draft pueden darse situaciones que te hagan pensar en cambiar de jugadores o desecharlos, como lesiones, suspensiones o bajas de juego.
Para esos casos se pueden realizar intercambios entre los dueños de los equipos.
Los intercambios se pueden realizar de jugador por jugador, jugadores por jugadores, jugador por jugadores, incluso, selecciones de draft por jugadores o por una o múltiples selecciones de draft.
Las transacciones de selecciones de draft futuras son libres en cantidad, de manera que un equipo podrá vender o comprar tantas selecciones de draft como quiera (o pueda), sin embargo estas transacciones estarán limitadas al draft del año actual y al siguiente.
Las transacciones son libres entre los dueños de los equipos y podrán realizarse hasta antes del inicio del primer partido de la semana y hasta la fecha límite de transferencias que será antes de concluir el último partido de la semana 13 de la temporada. El periodo de transferencias se volverá a abrir hasta el inicio de la nueva temporada, conocido como año nuevo NFL.
Dichas transacciones se realizarán a través de la misma app de Sleeper pero tendrán un período de revisión de un día. El comisionado podrá utilizar este período para corroborar con ambas partes los términos de la transacción además de poder vigilar que se cumplan las reglas de la competencia.
Además de las transacciones entre miembros del equipo otra forma de modificar la constitución de tu roster es mediante la adquisición de los jugadores en la agencia libre.
8.1. Los waivers
Estos jugadores serán los llamados waivers y podrán elegirse mediante un sistema de subasta (puja ciega), para la cual se le otorgará a cada equipo un presupuesto inicial de 1000 puntos que podrán gastar para obtener a los jugadores más codiciados que, por alguna razón, no hayan sido elegidos en el draft o que hayan sido desechados por algún equipo después del draft.
Esta subasta se realizará diariamente y se resolverá a las 10 am hora local de CDMX.
Entonces, al elegir un jugador de la agencia libre el dueño deberá establecer la cantidad de puntos que ofrece por él (de 0 a 1000), el jugador que ofrezca más se quedará con el jugador.
Sin embargo, no es obligatorio asignar una cantidad siempre que deseemos tomar un jugador vía waivers, se podrá elegir un jugador sin asignar un presupuesto de WAB si es que nadie puja por él. Por el contrario, un dueño sí podría utilizar todo su presupuesto en una sola transacción.
Si dos dueños ofrecen lo mismo por el jugador (o nada) el sistema recurrirá al criterio de waivers tradicional, que es un carrusel donde cada participante que tome un jugador se va al final del orden.
9. EL SISTEMA DE COMPETENCIA
La liga se compone de 12 equipos organizados en tres divisiones donde todos los equipos jugarán entre ellos de la semana 1 a la 14. El calendario de los enfrentamientos será realizado por la Liga,
Cada equipo jugará dos veces contra cada rival de división y una vez contra el resto de los equipos de la liga.
Al terminar la temporada regular (semana 14 de la Liga Fantasy) seis equipos clasificarán a playoffs para pelear por el título de campeón de la liga.
Los seis equipos clasificados a postemporada se definen de la siguiente manera:
Los tres campeones divisionales
Los tres equipos siguientes con mejor récord
Dichos equipos se sembrarán a como sigue:
El campeón divisional con el mejor récord.
El campeón divisional con el segundo mejor récord.
El campeón divisional con el tercer mejor récord.
El comodín con mejor récord
El comodín con segundo mejor récord
El comodín con tercer mejor récord
Los siguientes procedimientos se utilizarán para desempatar en caso de que dos o más equipos tengan el mismo récord al final de la temporada.
Desempate entre equipos de una misma división
Si, al final de la temporada regular, dos o más equipos de la misma división terminan con exactamente el mismo récord, se aplicarán los siguientes criterios de desempate.
Desempate entre dos o más clubes
Enfrentamiento directo
Mejor récord de juegos dentro de la división
Mejor récord en juegos comunes (fuera de la división)
Total de puntos fantasy anotados
Volado
Desempate entre equipos de diferentes divisiones
Enfrentamiento directo (de ser aplicable)
Mejor récord en juegos comunes
Total de puntos fantasy anotados
Volado
En casos donde haya un empate entre más de dos equipos y dos de ellos estén en una misma división primero se aplicará entre ellos el criterio divisional para que solamente uno de ellos pueda avanzar al desempate con los otros involucrados.
En los playoffs se enfrentarán los equipos de la siguiente manera: el sembrado número 3 vs el sembrado número 6 y el sembrado número 4 vs el sembrado número 5.
Los ganadores se enfrentarán a los sembrados 1 y 2, de acuerdo a las llaves establecidas por la aplicación de Sleeper, en caso de que no permita personalizar los enfrentamientos de semifinales.
Los seis equipos que no alcancen a clasificar participarán de un torneo llamado Toilet Bowl, donde los seis equipos se enfrentarán entre sí y serán los perdedores quienes avanzarán a la siguiente ronda, hasta que se vayan eliminando los ganadores y quede un único equipo que no pueda ganar. Dicho equipo se convertirá en el acreedor del castigo elegido por los dueños.
10. TEMPORADA BAJA
En el formato de dynasty se juega todo el año, haciendo movimientos de conformación de roster, de acuerdo a los movimientos de transferencias y actualización de jugadores en la vida real.
La temporada baja se manejará de acuerdo al siguiente calendario:
Evento | Fecha |
Inicio de la temporada | 10 de febrero de 2025 |
Draft de novatos | 30 de julio de 2025 |
A partir del partido por el campeonato de la liga comenzará un receso general donde no se podrán hacer transacciones de ningún tipo hasta el inicio de la temporada 2025.
A partir de la fecha definida como inicio de la temporada se reanuda la posibilidad de realizar transacciones entre los equipos.
Para participar en las actividades de la temporada los equipos deberán haber cubierto el pago de la inscripción. Se dará un período de gracia para reservar la titularidad de su equipo, pero pasado tal periodo, de no haber cubierto el pago, el comisionado estará en libertad de ofrecer ese espacio a un nuevo participante.
Se podrán realizar transacciones de jugadores y selecciones de draft conforme a las condiciones establecidas en este reglamento.
Después de la conclusión del draft de novatos se abrirá la posibilidad de adquirir los jugadores libres por el sistema de waivers con el presupuesto asignado para la temporada.
11. PREMIOS
Se entregarán premios en efectivo de acuerdo a los logros que se obtengan en la liga al final de ella.
Adicionalmente, el campeón se hará acreedor al honor de exhibir en sus vitrinas el trofeo de campeón del año a la vez que obtendrá una réplica en miniatura para conservarla.
El trofeo de campeón pasará a manos del nuevo campeón de la liga año tras año.
POSICIÓN | PREMIO |
1er. Lugar | $3,000.00 |
2do. Lugar | $1,500.00 |
3er. Lugar | $700.00 |
Cada uno de los campeones divisionales se llevará un premio de $500.
El dinero restante se utilizará para mandar a hacer un trofeo personalizado para el campeón de la liga.
El “ganador” del Toilet Bowl deberá, como castigo, grabar un video tipo TikTok con coreografía y publicarlo en sus redes sociales y en las redes de la liga.
12. FAIR PLAY
En caso de que se presente alguna controversia o queja sobre la participación de los jugadores de la liga será decisión del comisionado la sanción que corresponda.
Todas las transacciones estarán sujetas a un periodo de revisión de un día en el que el comisionado valorará que no se estén cometiendo actos antideportivos que puedan ser perjudiciales para otros participantes o para la liga.
No están permitidas las cesiones temporales de jugadores, las transacciones tienen carácter definitivo. Obviamente que un jugador podrá ser cambiado las veces que sean necesarias pero si, a criterio del comisionado, las transacciones tienen como objetivo burlar una semana de descanso o están dirigidas a perjudicar a un rival en específico no se permitirán y se aplicará la sanción que se considere pertinente.
Se castigarán removiendo selecciones de drafts a los equipos que, deliberadamente, alineen a jugadores inelegibles, inactivos, reservas o en cualquier condición, con el objetivo de lograr la menor cantidad de puntos para perder un partido, aspirando a obtener una mejor posición en el draft del año siguiente.
Asimismo, los equipos que, por omisión o descuido, hagan alineaciones inválidas (con jugadores inactivos) en semanas consecutivas podrán perder su registro.
En el caso de cualquier circunstancia personal que les impida ajustar las alineaciones de su equipo para alguna semana en particular, podrán recurrir al comisionado para que se le asigne la plantilla con la mejor proyección posible, de acuerdo a las proyecciones de la app de Sleeper.
El Comisionado tendrá la facultad de inhabilitar a alguno de los dueños que reincida en alguna de estas faltas.
13. TRANSITORIOS
Cualquier asunto no previsto en este reglamento será resuelto por el Comisionado pudiendo también convocar a una reunión o votación para la resolución del asunto.
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